超时空效应

《超时空效应》

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超时空要塞英文版】1、日本之“超时空系列”,为如下3部并无联系的作品之统称:1982年的《超时空要塞Macross》(超时空要塞マクロス),1983年的《超时空世纪Orguss》(超时空世纪オーガス),1984年的《超时空骑团Southern Cross》(超时空骑団 サザンクロス)。2、1985年美国Harmony Gold引进日本超时空系列中的前后两作,并加上《机甲创世记Mospeada》(机甲创世记モスピ-ダ),改编后合为一部作品《太空堡垒》(Robotech)。3、“超时空要塞”一词,仅限于初代Macross。初代Macross之后,除去不算作正史的Macross II,再未出现“超时空要塞”一词。故按照日本之准确说法,应称为Macross系列。但鉴于港台地区当初在授权引进并播放Macross系列时,全部翻译成“超时空要塞”,按照约定俗成之惯例,日本方面对中国地区的Macross系列,也称之为超时空要塞系列,这点敬请留意!!!4、此次放送的Macross Frontier为Macross系列25周年纪念企划作品。Macross系列与大陆90年代译制引进的《太空堡垒》(Robotech)及其后续所有作品,在人物关系和故事情节上并无任何联系!!!请勿混淆!!!《太空堡垒》之详细信息请参见百度“太空堡垒”词条,在此不再另做表述。5、对于文中出现的术语、人名等,为避免日翻中过程中可能造成的不一致性,将尽量遵循日文原文,因此而给阁下造成的不便之处敬请谅解!!第一次出现的术语以“对应之英文后跟随日文原文”的形式表述,之后出现的相同术语,会只给出对应之英文。
超时空要塞英文版】本作是超时空要塞VO的加强版,任务基本相同,增加了一些新机体和新武器。系统要求不高,画面精美,而且很耐玩。超时空要塞(Macross)这套响当当的动画相信大家即使没有看过都会听过其大名,游戏厂商们当然亦不会放过这套动画,多年来都有不少改编自此动画的游戏推出,不过这些游戏多是SLG或是2D平面射击游戏,部份玩家想亲自驾驶韦基利(可变行战斗机)上战场的心愿一直未有机会达成。终于,日本的Bothtec于近日打破闷局,率先推出这套《Macross VO》3D射击游戏让玩家更能感受宇宙世界的张力,也实现了众macross fans驾驶VF的梦想。《MACROSS VO》以剧场版动画《超时空要塞MACROSS——爱,可曾记得》的故事5-10年后为游戏背景,在这个3D的宇宙空间中你将扮演一名默默无闻的普通飞行员,并驾驶包括动画主角一条辉乘坐过的骷髅战机在内数种不同的“韦基利”战机迎接各种挑战并执行各种不同的危险任务,例如突入敌方舰队击毁敌指挥舰、护卫已方的预警机执行侦查任务等一些在动画中似曾相识的任务。开发厂商还为不同层次和需求的玩家准备了充满挑战的单人的任务模式,在这个模式中玩家可自由改选择自已喜欢的机体去执行任务,还有为初学者准备的练习模似、甚至还包括现在最受欢迎的网络对战模式,网络模式中玩者更可以选择自己喜欢的战机加上不同的武器,跟网络上的玩家最多8人进行的连线对战。游戏中还包括逆向加速、瞬间停止、视角切换、雷达模式等等特色。由于游戏使用了Direct3D编写并支持Hardware T&L,所以与PS和DC上的前几作相比在画面上更加华丽,细腻,3D场景也极具迫力和真实,不要以为在宇宙中只有漆黑的星空,因为在游戏中还会出现那些用3D描绘的尉蓝的地球、美丽的土星光环、和在黑暗中向战机迎面飞来的巨大陨石,这一切都是在一般的空战游戏中所欣赏不到的,当然这与厂商BOTHTEC自99年夏天起就开始进行研发,历时二年的努力所分不开的,游戏画面真的是很漂亮,多彩的机器人与战舰模型更是令人眼睛为之一亮,而那些精美的CG动画绝对是在以往的动画中见不到的哦!当然这毕竟时3年前的游戏,画面自然赶不上PS2上的那一款超时空要塞的游戏,不过对玩不了PS2的玩家这将是你最好的选择~~虽然《Macross VO》游戏过程较短(只有14关),而且有着上述的一点瑕疵,但瑕不掩瑜,总括而言,《Macross VO》绝对称得上是佳作,尤其是像笔者般多年来想「驾驶」韦基利的朋友,更是不容错过的作品。操作按键信息:方向键就不用说了吧左shift:射击空格:发射导弹(锁定对手后)W:加速S:进入锁定模式F、G、B:三种变形N:切换锁定的对象(战舰、战斗机还是自动)M:雷达锁定目标(好像是)U:回航(可以加血补充弹药)X:减速(非锁定下)C:加速(非锁定下)H:切换锁定导弹(我也不是很了解)数字键:选择武器(当你有新武器后)D:切换普通视角f8:切换至机舱视角f5:切换至坐标视角以下是玩家对此游戏的评价一.保卫地球还是侵略地球?《Macross VO》有三个模式提供给玩家们选择,分别是Campaign、Single Mission和联机对战三种。在游戏内你可以选择处身在机仓内的视点或是机仓外的视点,笔者个人则认为前者较有“气氛”不过后者则较易控制。进行Campaign时,玩家们只可以控制地球统合军,而在其它两种模式里则可以选择另外三种种族,包括了巨人族祖拿达人,不过笔者试过几个种族后,还是觉得地球统合军的“韦基利”是最易操控的,其它三种则有一定难度,不知是否和笔者的“韦基利”情意结有关。二.可靠的AI在Campaign模式里,玩家可作决定的选项并不多,但在Singel Mission或Network Play中则可以决定多个选项,例如僚机的数目、搭载武器等等。说到僚机,其AI真是值得一赞,你不用担心他们会拖累你,如果你挑的僚机多的话,往往不用你出手便Mission Complete了,更遑论要你去照顾。游戏本身的难度并不算十分高,故此如果玩家想尽情「享受」乐趣的话,便不要挑那么多僚机了。三.3D可观不过2D可笑其实笔者最初对游戏真是豪无期望的,事关日本计算机游戏的3D技术真的教笔者不敢恭维。不过当尝试过后便完全改观,片头间场等动画固然,游戏进行时,玩家所驾驶的战机亦非常不俗,变型更十分流畅,不论是战机滑行或是人型,都十分畅顺的表现出来,没有半点延迟的迹象,即使是Network Game亦然。相反,游戏中的2D就非常难看,好像玩家的肖像等就令人不堪入目,虽然游戏是以3D挂帅,不过笔者觉得亦不能因此而在2D图像上草草了事。