中华三国志V28游戏好玩吗
说起三国题材的策略游戏,相信很多玩家都会想到日本光荣出品的《三国志》系列,无疑该系列是一部非常成功的历史模拟类游戏,但毕竟该游戏并非国产,相信很多玩家在体验时共鸣之处并不是很强烈。其实有很多国人也在默默努力开发这方面的作品,《中华三国志V28》就是一款以打造属于国人自己的三国策略模拟游戏为目标而创作的游戏,尽管游戏没有华丽的CG动画,但游戏性并不贫瘠,对三国策略模拟游戏感兴趣的玩家可以支持一下。
增加功能
- 称号等级影响计算器- 新增事件效果类型230,235- 新增条件类型850-865- 新增条件类型809,818- 新增招贤,可选择武将类型- 可遣散在野野武将- 外交增加劝降,可劝降与自己接壤的小势力。另外预设开关,默认开启,在GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariable表把PermitQuanXiang="True"改为False即可关闭。- 新增运兵功能- 可任命县令。任命县令可获得内政效率加成,出征部队攻防加成- 军区委任模式增加是否允许新编编队,可在Common文件SectionAIDetail表更改(旧档需要改存档SectionAIDetail表)- 计略增加使用条件- 俘虏可转移
相关调整
- 游戏根目录增加玩家指引文件- 全新野武将系统,野武将生成不再通过搜索获得,改为指令生成- 野武将增加上限,势力越多,野武将数量越多,超过上限将无法生成野武将(野武将上限系统预设为1000左右)- 原来的发现生成野武将机率改为招贤成功率,大于0即开启野武将系统- 招贤不一定成功,势力武将越多越不容易成功- 县令不会主动攻击敌方城池或空城- 玩家不可随意调走县令- 县令不做暗杀、情报、流言、劫狱、破坏、煽动以及各项外交工作- 更新common 称号失去条件,男武将拥有诸如妖后降临的称号将会失去- 建筑伤害率改为2.0- 储君增加专属称号,称号ID13500- 部队名声加攻击力防御力公式调整,由原来的每1000攻击力/防御力加百分之n改为Log函数加成,具体为:Log10(队长名声 / 100) *攻防加成系数 。加成系数可在Common文件 或存档Influence表修改:ID630-643,种类ID630、640- 玩家招贤的武将相性随机- 围城不能运兵- 视野范围内有敌军不能运兵(玩家)- 调整劝降公式,说服能力会影响劝降成功几率- 储君下野/倒戈 失去储君称号- 不再显示AI赐婚对话和报告- 玩家可劝降玩家- 取消县令候选人五维要求- 县令攻防加成公式调整- 调整劝降参数要求,由原来的十倍于对方的兵力改为五倍于对方兵力- 存档保存势力编队数量以及运输编队数量- 优化子女数量算法,并在存档保存子女数量,减少每日运行时间- 招贤改为每年3月和9月举行,且每季限招五次,每年限招十人- 招贤改为可选择野武将类型,各类型费用有所不同- 招贤列表仅显示建筑资金足够的野武将类型- 各类型野武将预设势力上限,超过上限将不能再招- 劝降成功后武将忠诚有可能会下降,并且有可能独立- 劝降目标势力君主相性大于3,必失败- 调整武将独立概率- 开后宫AI不赐婚- 劝降只能单人进行- 可在途中杀死武将(之前是抛出异常)- 只能劝降接壤势力- 野武将ID调整,从原来的3000+系列改为25000+,即25000及以后的ID为野武将- 步兵和弓兵势力编队上限调整为200
修正说明
- 修正说服空城武将忠诚度为0,说服武将忠诚为100 – 该武将与君主相性差/ 5- 修正武将不会独立,并提高独立概率- 修正运输编队会跳出- 修正贼兵和部分部队攻防为1- 修正部队不能攻心- 修正读档后编队运输列表为空- 修正剧本献帝头像错误 byhelokero13- 修正条件类型808,818无效- 修正运兵会消失- 修正释放部队俘虏会消失- 修正不能补兵- 修正妃子条件无效- 修正运兵时间为0编队消失
界面设置
- 主程序界面采用全新界面by 幻羽,并去掉威力加强版字样- 编队增加运输列表- 运输编队列表显示出发建筑、到达时间- 武将列表增加是否为野武将- 势力列表增加野武将数量显示- 左侧栏界面增加在野武将数量显示- 城池详细信息增加视野范围的显示- 势力信息增加编队运输列表- 优化势力编队列表界面,并显示所有编队(包括运兵的编队)
AI设定
- AI合并编队- AI在城池被攻击时把武将也抽调往去- AI不会劝降玩家- AI额外人才:参数为0即关闭- AI运兵时武将和编队捆绑- 修正AI调走县令- 开后宫AI不赐婚- 不再显示AI立储、任命太守的事件图片和报告